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Nota sobre juego lento VI TCGG CNG

 

Nota sobre juego lento VI TCGG CNG

Notapor Marshall » Mié Feb 23, 2011 3:59 pm

Nota sobre Juego Lento VI TCGG

Nota del Comite de Competición:

Os recordamos los siguientes aspectos:

-El ritmo de juego lo marca el partido de delante. Nunca mires a ver si estas parando a los de detrás, fíjate exclusivamente que no pierdas hoyo respecto al partido de delante. Y si detectas que el grupo delantero al vuestro ha perdido espacio frente al precedente suyo, hacédselo saber, redundará en beneficio de todos.

-Match-Play: en un Match-Play no hace falta terminar todos los hoyos.

No nos olvidemos de conceder putts; los capitanes os animamos a ser especialmente generosos en los primeros hoyos, son hoyos menos relevantes para el resultado final y en los que se acumula retraso difícilmente recuperable.

En cualquier momento se puede conceder el hoyo, si tiras dos bolas FL o tú contrario está en Green de 3 y tú de 6 fuera de green, concede el hoyo directamente, levantáis bola los dos del partido y os dedicáis lo que resta del hoyo a ayudar a vuestro compañero.


-Orden de juego: Recuerda que sois dos partidos independientes, y el orden de juego solo afecta a cada match individual. Es decir, si un jugador saca de bunker y se pasa de green, no hace falta estar 3 jugadores esperando a que vuelva a jugar, el otro partido puede ir terminando.


-Rulings: Si te sabes la regla aplícala, no hace falta que lo consensúes con tu compañero ni con tu competidor, sólo que le informes.

Sino juega la bola como se encuentre o dropa con penalidad, no esperes que otro miembro de tu equipo o del contrario te conceda un ruling que tu no sabías.

El TGG no es el lugar más apropiado para aprender las reglas, lo que ya no sepas difícilmente lo vas a poder aprender ese día.


-Consejo: Excepcionalmente y pese a ser partidos individuales independientes en el TGG se admite el consejo de tu compañero. No hace falta que le consultes todos y cada una de tus decisiones, si tu compañero esta en la otra punta de la calle no le hagas acercarte hasta tu lado, juega y ya te ayudará en otra ocasión más propicia.


-En cualquier caso el juego lento esta ya contemplado en las reglas del golf. Si durante el juego los capitanes o las personas señaladas por ellos observan algún partido que pierde hoyo podrán adoptar las medidas que estimen conveniente, sin que puedan ser objeto de recurso o debate. Independientemente de las medidas que adopten los capitanes como Comité de Competición posteriormente el Comité de Disciplina analizará los partidos que fueron especialmente lentos, pudiendo llegar a sancionar con la no inscripción en sucesivos TGG/TCGG.


-Caddys: Para ayudar a mantener unos ritmos de juego aceptables, se permite el uso de caddies.
Su labor será ayudar a mantener el ritmo de juego de todo el grupo, por encima de las funciones del caddy de su jugador.

Ejemplo de acciones en las que pueden ayudar:
- Rastrillar los bunkers después de que juegue cualquier jugador.
- Atender y reponer la bandera
- Adelantarse a ver la caída de las bolas en golpes ciegos, etc...


Para jugar a un ritmo razonable no hace falta que corramos, solo que no perdamos el tiempo innecesariamente
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Re: Nota sobre juego lento VI TCGG CNG

Notapor vampiro » Mié Feb 23, 2011 4:02 pm

Es una buena manera de demostrar el sábado , que todo aquello que criticamos en el foro sobre juego lento, lectura de caídas en los greenes, falta de etiqueta... no lo hacemos

Recordaros que en ultimo TCGG en el CNG nos fuimos a casi seis horas

Seguro que este sábado no es así.
Última edición por vampiro el Mié Feb 23, 2011 4:03 pm, editado 1 vez en total
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Re: Nota sobre juego lento VI TCGG CNG

Notapor masaza » Vie Feb 25, 2011 1:11 am

vampiro escribió:Recordaros que en ultimo TCGG en el CNG nos fuimos a casi seis horas

Seguro que este sábado no es así.


Para eso tenemos fustas nuevas :laughing6: :laughing6:
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Re: Nota sobre juego lento VI TCGG CNG

Notapor vampiro » Jue Mar 03, 2011 2:10 pm

Leeros esto
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